星期六, 1月 10, 2009

從Vista的失敗看端倪

其實很簡單只有一句話:忽略顧客需求
兩年前自己也看好Vista的潛力,還為此投資了Vista的相關基金,不過很慘的是只配過一次息,之後就一直沒有再配息了,我還記得兩年前許多PC硬體大廠都眼巴巴的看著微軟希望他可以盡快推出新版OS,甚至還常常在媒體向比爾蓋茲喊話要他盡快推出OS,以便搭上OS升級的換機潮;不過推出後卻叫好不叫座?其實叫好不叫座的原因上市後馬上就看出來了...

功能畫面很炫,安全性提升...看來都可以說服消費者去購買或是升級,不過微軟卻犯了一個大忌,市面上大大小小的軟體竟然很多不能跑在Vista上?使用者馬上就退場觀望了,連我自己也遲遲不敢把家裡電腦換上Vista,深怕一換之後現有使用的軟體就無法繼續用了,這是第一大敗筆。

基本上,軟體是人設計出來的就一定會有問題會有毛病,知道毛病出在哪,馬上改掉也可以挽回使用者信心,但是微軟為了想要綁規格想要獨佔市場,而遲遲不去更改軟體來適應消費者,反而要消費者去適應他們的新策略,這也加速造成Vista的敗因。

XP推出後雖然一直也有問題,但是由於相容性以及穩定性都比上一代的爛產品WinME來的強,所以大家對XP接受程度一直都非常高,應該說WinME太爛了,比Win98還爛,所以一比較之下WinME馬上出局,當XP推出後,使用者紛紛投入XP懷抱,WinME的出現實只是曇花一現而已;再看看現在的Vista,幾乎是走上跟當初WinME的同一條路,沒有解決掉XP的問題,反而還想綁東綁西的,結果就是:OUT!

另外,版本分的太多了,Home Basic, Home Premium, Bussiness, Ultimate...拜託~我只是要裝個OS,需要搞到這麼複雜嗎?到現在為止即使問我這些版本到底差在哪?對不起,我還是無法回答,要對產品做市場區隔化立意是很好,但是消費者是不是願意接受能不能接受,那又是另外一回事了,所以這個問題也是一個敗筆;若是換一個方式,販賣一個單一版本然後針對你需要的功能再去收費,採取80/20法則,意即80%的功能都給你了,剩下的20%如果你有需要,請再付費來取得使用權,這種Business Model是不是好一點呢?大部分使用者根本不需要分的這麼細的東西,至少對於軟體是如此。

行銷學理有所為的Push and Pull策略,微軟明顯是站在Push策略,但是在Web2.0的時代,站在Pull的策略才是王道,無法看出這一點的產品,只能註定被淘汰的命運了。

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